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 Et pendant ce temps

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Keldjin

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MessageSujet: Re: Et pendant ce temps   Jeu 30 Nov 2017, 12:48

Finalement, je suis surtout sous "Fallout New Vegas".

Pas très loin, parce que :

1) C'est vachement dangereux comme coin.
2) Je passe beaucoup de temps à marcher accroupi un fusil à la main.
3) Je passe trop de temps à ajouter des mods.
4) Un mod m'a ajouté une espèce d'ogre comme compagnon, il est très efficace et très salissant à défaut d'avoir un vocabulaire très évolué ("Mothafucka" ...).

Mais côté immersion, c'est un peu tout ce qui me manquait dans les MMORPG et j'adore ça.

Ce que je comprends pas trop, c'est pourquoi ce genre de jeu existe pas en mode CO-OP.
Parce que c'est très exactement dans ce genre d'aventures qu'on a besoin d'un peu d'aide de la part d'un ami <mode type="music" class="Beatles" />.
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Tristellyon



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MessageSujet: Re: Et pendant ce temps   Jeu 30 Nov 2017, 20:32

C'est justement le fait que ça soit immersif - et donc orienté joueur - qui rends le coop très difficile à mettre en place. J'ai vu la complexité à faire les missions sur Ghost Recon Wildlands (pas directement dans l'équipe de programmeurs mais je les connais bien et j'ai bossé sur leur UI) - permettre le coop rends les choses très très complexes niveau programmation et réseau.

De mon coté j'ai commencé le dernier Assassin's Creed - Origin, et mine de rien le monde est beau, c'est rare que je me mette en mode promenade 90% du jeu juste pour profiter des décors, tourner la caméra... il y a plein de détails partout, c'est vivant sans être trop mécanique, et là aussi si tu veux tu peux passer ton temps accroupi avec un arc à la main pour la jouer furtif Smile.
(Mon seul regret c'est de ne pas pouvoir jouer 'pacifiste', à savoir ne tuer personne. Dans l'histoire au début on assomme les gars quand on les surprend, j'ai aimé, dès qu'on a la lame de poignet on n'a plus de choix que de les tuer à la place - dommage).
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Keldjin

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MessageSujet: Re: Et pendant ce temps   Ven 01 Déc 2017, 08:00

Hors aspects techniques, la présence de "compagnons" dans le jeu me fait penser que le jeu est pensé comme un jeu "Co-op", mais en version cheap.

J'avoue que depuis le temps (comprendre presque 20 ans de progrès techniques) je comprends toujours pas pourquoi il est pas possible de fournir aux joueurs un terrain de jeu où un groupe limité de personnes puissent chacun utiliser le contenu, seuls ou en groupe.
Mais j'approche la chose comme un rôliste : un groupe limité de gens partageant le monde selon des règles qu'ils ont communément admis, pas dans le sens "co-op" avec n'importe qui.

On verra ça avec Conan Exiles quand il sortira, j'ai bien l'intention de faire un petit serveur pour tester ça.
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Keldjin

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MessageSujet: Re: Et pendant ce temps   Mar 05 Déc 2017, 09:07

Je me rends bien compte que j'attaque le sujet avec 15 ans de retard, mais ce week-end, j'ai eu le droit à l'interrogation fondamentale : "Je joue ou je passe mon temps à installer des mods".
Et à debuguer le résultat surtout ...
Compliqué à mettre en œuvre, mais difficile tout de même de s'en passer au vu des bénéfices.

Ça serait quand même bien que la notion de mods soit mieux intégrée par les créateurs de jeux, notamment dans leur validation.
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MessageSujet: Re: Et pendant ce temps   

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Et pendant ce temps
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